{"id":6906,"date":"2021-06-30T00:00:00","date_gmt":"2021-06-29T23:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/instrid.sk\/uncategorized\/ako-vznikla-virtualna-realita-zaciatok-vas-mozno-prekvapi\/"},"modified":"2021-06-30T00:00:00","modified_gmt":"2021-06-29T23:00:00","slug":"ako-vznikla-virtualna-realita-zaciatok-vas-mozno-prekvapi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/instrid.sk\/en\/archiv\/ako-vznikla-virtualna-realita-zaciatok-vas-mozno-prekvapi\/","title":{"rendered":"Ako vznikla virtu\u00e1lna realita? Za\u010diatok v\u00e1s mo\u017eno prekvap\u00ed"},"content":{"rendered":"<p>V tejto podrobnej hist\u00f3rii virtu\u00e1lnej reality sa pozrieme, ako sa vyvinula a ako sa transformovala do dne\u0161nej technol\u00f3gie, ktor\u00fa pozn\u00e1me ako virtu\u00e1lna realita.<\/p>\n<h3>Virtu\u00e1lna realita &#8211; defin\u00edcia<\/h3>\n<p>\u010co sa po\u010d\u00edta ako \u201eVR\u201c v dne\u0161nom svete? <strong>Zmyslom virtu\u00e1lnej virtu\u00e1lnej reality je pretvori\u0165 realitu<\/strong> v nejak\u00fd klam, aby n\u00e1\u0161 mozog veril, \u017ee nie\u010do je skuto\u010dn\u00e9, aj ke\u010f to tak nie je. V za\u010diatkoch filmov\u00e9ho premietania existuje kr\u00e1sny pr\u00edklad na virtu\u00e1lnu realitu. V jednej sc\u00e9ne ukazoval vlak smeruj\u00faci priamo ku kamere.<\/p>\n<p>Pr\u00edtomn\u00ed \u013eudia, ktor\u00ed nikdy predt\u00fdm film nevideli, si mysleli, \u017ee to bol skuto\u010dn\u00fd vlak. Aj ke\u010f mo\u017eno tento pr\u00edbeh v modernej dobe m\u00f4\u017eeme pova\u017eova\u0165 za &#8222;legendu&#8220;.\u00a0 <strong>To je uk\u00e1\u017eka toho, \u017ee je mo\u017en\u00e9, aby filmov\u00e9 a telev\u00edzne sn\u00edmky aspo\u0148 do istej miery ovplyv\u0148ovali n\u00e1\u0161 zmysel pre realitu.<\/strong><\/p>\n<p>Napriek tomu si o filmoch a VR nemysl\u00edme, \u017ee s\u00fa jedno a to ist\u00e9. Dnes existuje ve\u013ea defin\u00edci\u00ed VR, ktor\u00e9 sa v\u0161etky viac alebo menej prekr\u00fdvaj\u00fa <strong>v k\u013e\u00fa\u010dov\u00fdch oblastiach<\/strong>. Ke\u010f teraz pou\u017eijeme slovo &#8222;VR&#8220;, konkr\u00e9tne sa to t\u00fdka po\u010d\u00edta\u010dom generovan\u00fdch sn\u00edmok a hardv\u00e9ru.<\/p>\n<p>V historickom kontexte potom mus\u00edme roz\u0161\u00edri\u0165 to, <strong>\u010do sa vn\u00edma ako VR<\/strong>. Niektor\u00e9 z\u00e1chytn\u00e9 body uk\u00e1zan\u00e9 v tomto \u010dl\u00e1nku s\u00fa preto tie\u017e aj predchodcami filmov. Technol\u00f3gie sa rozv\u00edjaj\u00fa z hist\u00f3rie do viacer\u00fdch smerov. V niektor\u00fdch pr\u00edpadoch je t\u00fdm z\u00e1chytn\u00fdm bodom sk\u00f4r vytvorenie jednoduchej my\u0161lienky o virtu\u00e1lnej realite.<\/p>\n Panor\u00e1ma 19. storo\u010dia\n<h3>Virtu\u00e1lna realita a za\u010diatky &#8211; panor\u00e1my<\/h3>\n<p>\u00daplne prv\u00fd pokus o vytvorenie il\u00fazie s\u00fa panor\u00e1my z 19. storo\u010dia &#8211; tie sa pou\u017e\u00edvali ako vyobrazenie il\u00fazie. T\u00e1 ukazovala \u017ee sme pr\u00edtomn\u00ed niekde, kde v skuto\u010dnosti nie sme a najskor\u0161\u00edm pokusom s\u00fa <strong>ur\u010dite 360-stup\u0148ov\u00e9 ma\u013eby<\/strong>. Boli ur\u010den\u00e9 hlavne na vyplnenie cel\u00e9ho zorn\u00e9ho po\u013ea div\u00e1ka, aby sa c\u00edtil pr\u00edtomn\u00fd pri historickej udalosti alebo sc\u00e9ne.<\/p>\n<h3>Prv\u00fd leteck\u00fd simul\u00e1tor<\/h3>\n<p>V roku 1929 vytvoril Edward Link (patentovan\u00fd v r.1931) pravdepodobne prv\u00fd pr\u00edklad letov\u00e9ho simul\u00e1tora, ktor\u00fd bol \u00faplne elektromechanick\u00fd. Riadili ho motory, <strong>ktor\u00e9 boli spojen\u00e9 so st\u013apikom riadenia<\/strong> a upravovali tak sklon a n\u00e1klon lietadla. Mal\u00e9 motorom poh\u00e1\u0148an\u00e9 zariadenie napodob\u0148ovalo turbulencie a poruchy.<\/p>\n<p>V tom \u010dase dokonca americk\u00e1 arm\u00e1da k\u00fapila \u0161es\u0165 z t\u00fdchto zariaden\u00ed v tej dobe za 3 500 dol\u00e1rov. Ako bola t\u00e1to technol\u00f3gia prospe\u0161n\u00e1? <strong>Po\u010das druhej svetovej vojny<\/strong> vyu\u017eilo tento vyn\u00e1lez viac ako 10 000 pilotov a celkovo a\u017e 500 000.<\/p>\n Leteck\u00fd simul\u00e1tor zdroj: vrs.org.uk\n<h3>Morton Helig<\/h3>\n<p>V polovici 50. rokov vyvinul kameraman Morton Heilig \u00faplne nov\u00fd stroj Sensorama (patentovan\u00fd v roku 1962). Tento stroj simuloval nie len zrak, ale aj zvuk. Jeho s\u00fa\u010das\u0165ou boli stereof\u00f3nne reproduktory, stereoskopick\u00fd 3D displej, ventil\u00e1tory a vibra\u010dn\u00e9 kreslo. <strong>Bol ur\u010den\u00fd na \u00faplne ponorenie jednotlivca do filmu<\/strong>. Pre svoj vyn\u00e1lez vytvoril aj \u0161es\u0165 kr\u00e1tkych filmov, ktor\u00e9 s\u00e1m nakr\u00fatil, vyrobil a zostrihal. Jeden z nich sa volal F\u013ea\u0161a od Coca Coly.<\/p>\n<p>Morton Helig bol tak talentovan\u00fd, <strong>\u017ee o 10 rokov nesk\u00f4r<\/strong> , v roku 1960, vyna\u0161iel aj pr\u00edstroj ktor\u00fd bol prv\u00fdm pr\u00edkladom displeja pripevnen\u00e9ho na hlavu. O rok nesk\u00f4r vyvinuli \u010fal\u0161\u00ed dvaja in\u017einieri podobn\u00fd produkt, ktor\u00fd znova pou\u017e\u00edvala arm\u00e1da a simuloval pohyb v 3D.<\/p>\n Virtu\u00e1lna realita od spolo\u010dnosti Sega &#8211; 1993\n<h3>Virtu\u00e1lna realita &#8211; prelomov\u00fd rok 1987<\/h3>\n<p>Ani po viac ako 100 rokoch v\u00fdvoja vo virtu\u00e1lnej realite neexistoval v\u0161eobecn\u00fd pojem, ktor\u00fd by t\u00fato technol\u00f3giu op\u00edsal. V\u0161etko sa to zmenilo v roku 1987, ke\u010f <strong>Jaron Lanier<\/strong>, zakladate\u013e laborat\u00f3ria vizu\u00e1lneho programovania (VPL), vytvoril pojem &#8222;virtu\u00e1lna realita&#8220;. Zanedlho sa do tejto technol\u00f3gie dostala aj NASA v roku 1989.<\/p>\n<p>Prostredn\u00edctvom tejto spolo\u010dnosti Jaron vyvinul cel\u00fd rad zariaden\u00ed pre virtu\u00e1lnu realitu vr\u00e1tane Dataglove. Spolo\u010dne s <strong>Tomom Zimmermanom<\/strong> aj vytvoril prototyp displeja namontovan\u00e9ho na hlave. Boli prvou spolo\u010dnos\u0165ou, ktor\u00e1 pred\u00e1vala okuliare pre virtu\u00e1lnu realitu (EyePhone 1 za 9 400 dol\u00e1rov, a EyePhone HRX za takmer 50 000 dol\u00e1rov.<\/p>\n<h3>Google Street View a Oculus rift<\/h3>\n<p>Google v roku 2007 predstavil novinku, ktor\u00fa pou\u017e\u00edvame dodnes &#8211; <strong>Google maps do ktor\u00e9ho pridal<\/strong> 360-stup\u0148ov\u00e9 obr\u00e1zky ul\u00edc nasn\u00edman\u00e9 \u0161peci\u00e1lnymi automobilmi. O 3 roky nesk\u00f4r sa zrodila v hlave Lucky Palmera ve\u013ek\u00e1 novinka. Bola to s\u00faprava VR headsetu, ktor\u00fd sa vol\u00e1 <strong>Oculus Rift.<\/strong> V roku 2012 ho vydal na Kickstarter a nazbieral takmer 2,5 mili\u00f3na dol\u00e1rov po\u010das celej kampane.<\/p>\n Model Oculus Rift zdroj: Amazon.com\n<h3>S\u00fa\u010dasnos\u0165<\/h3>\n<p>Od roku 2012 vy\u0161iel nesmierny po\u010det VR headsetov. Oculus Rift, ktor\u00fd odk\u00fapil <strong>Facebook<\/strong>, vy\u0161iel iba o p\u00e1r rokov nesk\u00f4r. T\u00e1to technol\u00f3gia sa teda<strong>\u00a0z panoramick\u00fdch obr\u00e1zkov transformovala<\/strong> do s\u00faprav VR, ktor\u00e9 pozn\u00e1me do dnes.<\/p>\n<p>N\u00e1klady na vytvorenie headsetov VR dramaticky poklesli a po\u010d\u00edta\u010de, ktor\u00e9 vedia spusti\u0165 tieto headsety s\u00fa u\u017e dnes prakticky be\u017en\u00e9. Hovor\u00ed sa, \u017ee Apple pracuje na projektoch VR a zd\u00e1 sa, \u017ee <strong>VR bude neoddelite\u013en\u00e1 s\u00fa\u010das\u0165<\/strong> bud\u00facnosti n\u00e1\u0161ho \u017eivota.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>V tejto podrobnej hist\u00f3rii virtu\u00e1lnej reality sa pozrieme, ako sa vyvinula a ako sa transformovala do dne\u0161nej technol\u00f3gie, ktor\u00fa pozn\u00e1me ako virtu\u00e1lna realita. Virtu\u00e1lna realita<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-6906","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-archiv","two-columns"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/instrid.sk\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6906","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/instrid.sk\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/instrid.sk\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/instrid.sk\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/instrid.sk\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6906"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/instrid.sk\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6906\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/instrid.sk\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6906"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/instrid.sk\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6906"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/instrid.sk\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6906"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}